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Pierre Bixquert. Bonjour à tous, je veux vou faire
part de quelques de mes travaux effectués uniquement pour but éducatifs
et gratuits. J'utilise toujours cette technique pour modeler personnage, animaux,
mascottes, comics. Cette méthode est assez de rapide et crois qu'assez facile, pour
la majorité des futurs artistes.
http://www.artde3.com/Model.lwo
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Video Nº1 Pour commencer nous devons activer la manière "Symmetry" Vous devez seulement pivoter les polygones avec l'option Spinquad |
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Video nº2 |
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Video nº 3
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Video nº4 Il faut maintenant arranger les points des polygones pour commencer à ébaucher la forme du personnage que nous voulons faire. |
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Video nº5 |
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Video nº6 |
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Video nº7. |
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Video Nº8. |
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Video Nº9 |
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Video Nº 10 Dans cette étape les choses ce complique un peu, pour les moins
experts, vous devez faire les choses sans être presser. Et si vous êtes
obliger de recommencer, et bien on recommence les fois qu’il ai
nécessaire. ! Personnellement je dis toujours la même
chose à mes élèves et amis, le matin vous devez
modeler une main et un pied point à point et l'après-midi
une figure, utilisant les subdivisions. Peu à peu votre manière
de modeler les objets sera beaucoup plus facile à faire et mieux, |
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Video Nº11 |
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Video Nº12 |
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Video Nº13 |
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Video Nº14, Video Nº15, Video Nº16 |
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Video Nº15, Outils, Smooth Shift,Drag, Spinquad, Size (video nº16)
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Video Nº16
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| Video Nº17, Video Nº18 Nous continuons à definir plus de détails dans les lèvres, le menton et les joues. |
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Video Nº18 |
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Video Nº19 On ajoute des détails pour caractériser le personnage. |
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Video Nº20, Video Nº 21 Nous allons utiliser le bansawPro pour ajouter un loops de polygones en plus. |
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| Video Nº 21 | |
Video Nº22 Ce pas, n'est pas nécessaire le faire, seulement si notre modèle dispose des fractions tellement marquées. Pour effectuer ce que nous voyons dans ce qui est tutorial, nous devons tenir compte que pendant tout le proces de modelación, nous travaillons en Symétrie, dans le vidéo Nº 22 !! apres avoir choisi les polygones et effectuer un smooth shift, nous devont désactiver la symétrie !! pour fusionner les points, tel et comme il est vu dans le vidéo !!. Le sens dans lequel nous choisissons les points, fera que le premier point choisi va se unir au deuxième en restant dans la position du deuxième, très importante ce petit détail, parce que plus tard nous devrons activer de nouveau la symétrie et les deux parties doit être dans des positions identiques, dans (+ - X). |
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Video Nº23 Nous arrivons presque à la fin de ce didacticiel, nous avons maintenant déjà fais le plus difficile, seulement non manque d'ajouter un polygones de plus au centre de notre modèle, nous pourrons de cette manière continuer à définir notre modèle. Séparément sans devoir utiliser symétrie, si nous voulons créer une (asymétrie faciale) à nôtre personnage il faudra désactiver la symétrie.
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Video Nº24 Maintenant !! On retouche un peu le coup et on prépare un peu les épaules Outils : Spinquad ; Drag, Smooth Shift.
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Video Nº25 Nous avons déjà le personnage, il n'est pas complètement terminé, mais vous pouvez el définir et améliorer le modèle final.
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