Para ver los videos
, tenéis que tener instalado el Flash player 8.0 de Macromedia.
Hola a todos, quiero haceros participe de unos de mis trabajos realizados únicamente
para propósito educativos y gratuitos.
Durante mi etapa como Modelador 3D, he pasado por varios programas y
diferentes maneras de modelar, acabo de un tiempo
Decidí utilizar las técnicas más apropiadas para mi
.
Siempre utilizo esta técnica para modelar personaje, animales,
mascotas, comics.
Pero no es la única, por ejemplo para las manos y pies prefiero hacerlo
utilizando otros métodos.
Este método es bastante rápido y creo que bastante fácil,
para la mayoría de los futuros artistas.
Por eso creo que esta manera de Modelar es la más parecida al
de un escultor, cuando trabaja con arcilla.
Para ello acabo de realizar estos pequeños videos que espero os
darán una idea de cómo hacer cualquier figura.
A partir de un modelo base.
Para empezar tenemos que activar
el modo "Symmetry"
Solamente
tenéis que rotar los polígonos con la opción Spinquad
Video nº2 Esta vez, arreglamos un poco los vértices y seguidamente seleccionamos
los polígonos
Herramienta Smooth shift, pulsamos el botón derecho del ratón
solamente una vez, et voila ¡! ya disponemos de unas nuevas
caras.
Video
nº 3
Fase1: arreglamos un poco los vértices y seguidamente
seleccionamos los polígonos
Herramienta Smooth shift, pulsamos el botón derecho del ratón,
retocamos un poco
La boca del personaje.
Fase2:En un primer intento,
he utilizado la herramienta Bansawpro, pero no me gustaba la manera en
que cortaba los poligonos, entonces la solución
más rápida y eficaz es seleccionar todos los polígonos tal
y como se ve en el video y hacer otro Smooth Shift.
Video nº4
Ahora hay que arreglar un poco los polígonos para empezar a esbozar
la forma del rostro que queremos hacer.
Video nº5 Después de unos cuantos arreglos de cara para adaptar la forma
del rostro, nos centramos un poco más en los labios del personaje.
Herramientas Drag y Smooth Shift.
Video nº6 Seleccionamos los polígonos de la boca y
empezamos a realizar varios Smooth Shift
Exactamente 4 para realizar el interior de la boca, se puede hacer muchos
más para realizar la garganta, si es necesario.
Video nº7. Ya tenemos la boca esbozada, ahora vamos a hacer lo mismo en los ojos y
nariz.
Herramientas: Smooth Shift/ Drag.
Video Nº8. Empezamos a definir la nariz del personaje.
Herramientas: Smooth Shift/ Drag/ Spinquad
Video Nº9
Después de unos cuantos arreglos, para la adaptación del
rostro a mi personaje,
Continuamos con la nariz, Si notéis una diferencia entre un video
y otro, es por
La adaptación de los vértices que he tenido que desplazar,
solamente tenéis que mirar la imagen final del video y la primera
imagen del siguiente y hacer los mismo cambios, es decir ¡! Mover
los vértices al mismo sitio.
Herramientas : Spinquad/Smooth Shift/Drag.
Video Nº 10
En esta etapa las cosas se complican un poco, para los menos expertos,
debéis tomar las cosas con tranquilidad y tiempo y si hace falta
volver a empezar , pues hacerlo todas las veces que hagan falta!! , ¡!
yo personalmente siempre digo lo mismo a mis alumnos y amigos, por
la mañana debéis de modelar una mano y un pie punto a
punto y por la tarde una cara utilizado subdivisiones. J, poco a poco
vuestra manera de modelar cambiara a otra, con mucha soltura y seguridad
y no abra objeto que os resiste.
Bien!! dicho esto!! continuamos con los ojos del personaje.
Herramientas : SmootShift/Drag.
Ojo ( en el video hay un momento en que estoy haciendo
la base del lagrimal del ojo y me doy cuenta que tenia seleccionado los polígonos
de las mejillas por eso doy marcha atrás con el crtl Z y empiezo
otra vez con el lagrimal.)
Video Nº11 Continuamos arreglando el personaje y vamos a añadir con Bansaw pro
una serie de polígonos en los contornos de cada ojo.
Video Nº12 Una vez más el BanSawpro en acción y el Smooth Shift , para
definir las cejas.
Video Nº13
Aquí vamos a definir un poco más el personaje poniendo un
loop de poligonos más a nuestro personaje utilizado el BanSawPro.
Muchas veces cuando utilizamos esta herramienta y sobre todo!! utilizando
las subdivisiones, puede que tengamos que reajustar los polígonos
del modelo en el lugar
de las modificaciones causadas por los nuevos polígonos
Video Nº14, Video Nº15, Video Nº16
Pasamos a las orejas, aquí tambien ¡!! Hay que coger su tiempo
con tranquilidad, para hacer las cosas.
En los videos no estan completamente terminas, podéis perfilar más
las orejas!! hasta que se ajusten a vuestro modelo original.
Como de costumbre las herramientas son las siguientes.
Video Nº17, Video Nº18 Continuamos perfilando detalles en los labios, barbilla
y mejillas.
Video Nº18
Video Nº19
Continuamos añadiendo detalles para caracterizar
el personaje.
Video Nº20, Video Nº 21
Otra vez vamos a utilizar el bansawPro para añadir un loops más
de poligonos, mucho cuidado en hacerlo hay que verificar si todas las caras
siguen intactas.
Video Nº 21
Video Nº22
Este paso, no es preciso hacerlo , es solamente si nuestro
modelo dispone de esta fracciones tan marcadas.
Para realizar lo que vemos en el tutorial, debemos tener en cuenta que
durante todo el proceso de modelación, estamos trabajando en Simetría,
en el video Nº 22!! despues de seleccionar los poligonos y realizar
un smooth shift, tenemos que desactivar esta simetría ¡!!
para fusionar los puntos, tal y como se ve en el video!!.
El sentido en que seleccionemos los vértices hara que el primero
punto seleccionado se unira al segundo quedando en la posición
del segundo, muy importante este pequeño detalle, porque más
tarde tendremos que volver a activar la simetría y ambas partes
tiene que estar en posiciones identicas, en (+-X).
Video Nº23
Casi llegamos al final del tutorial, ahora ya tenemos
los más difícil
realizado, solamente no falta añadir un corte más al centro
de nuestro modelo, de esta manera podremos continuar perfilando nuestro
modelo por separado sin tener que utilizar simetría, si queremos
crear una ( asimetría facial) a nuestro personaje
Video Nº24
Ahora!! solo perfilar un poco el cuello, y preparar los hombros.
Herramientas: Spinquad; Drag, Smooth Shift.
Video Nº25
Ya tenemos el personaje, aunque no esta del todo terminado, ya podéis
aprovechar lo aprendido y mejorar el modelo.